HOMELv020 異なるアプリケーション間でマテリアルの見た目を統一するために開発された、MayaやArnoldがサポートするオープンスタンダードな記述形式はどれか。 2026年3月4日 MaterialXは、シェーディングネットワークの定義をXMLベースで記述し、DCCツール間でのルックの完全な互換性を目指した規格である。 UVシェルを指定した方向(垂直または水平)に一直線に揃えるためのUV Toolkit内のコマンドはどれか。 MayaでUSD(Universal Scene Description)データを扱い、レイヤー構造の確認や編集を行うための専用エディタはどれか。