異なるアプリケーション間でマテリアルの見た目を統一するために開発された、MayaやArnoldがサポートするオープンスタンダードな記述形式はどれか。

MaterialXは、シェーディングネットワークの定義をXMLベースで記述し、DCCツール間でのルックの完全な互換性を目指した規格である。