HOMELv020 MayaでUSD(Universal Scene Description)データを扱い、レイヤー構造の確認や編集を行うための専用エディタはどれか。 2026年3月4日 Windows > General Editors > USD Layer Editorを使用し、USDステージ内のSubLayersやPrimsの管理を行う。 異なるアプリケーション間でマテリアルの見た目を統一するために開発された、MayaやArnoldがサポートするオープンスタンダードな記述形式はどれか。 アニメーション再生が重い際、ノードグラフの評価が並列処理(Parallel Evaluation)されているか、GPUが有効かを確認・設定するツールはどれか。