大規模な環境セットのアセット管理において、詳細なオブジェクトと軽量な表示用オブジェクト(BBoxなど)を動的に切り替えるシステムはどれか。

Scene Assemblyは、大量のデータを含むシーンを効率的に扱うために、ビューポート上での表現(ADSK表現など)を動的に切り替える仕組みである。