HOMELv023 Arnoldでのレンダリング時、ガラス越しのオブジェクトのアルファチャンネル(Alpha)が不透明になってしまうのを防ぎ、透過情報を正しく抜く設定はどれか。 2026年3月4日 Standard SurfaceのTransmission設定内にあるTransmit AOVsにチェックを入れると、背景のオブジェクトがガラスを透過してアルファチャンネルに反映される。 nParticlesにおいて、パーティクル同士が重ならずに体積を持つように振る舞わせるための設定はどれか。 Time Editorにおいて、複数のアニメーションクリップを1つのクリップとしてまとめ、編集しやすくする機能はどれか。