HOMELv023 nParticlesにおいて、パーティクル同士が重ならずに体積を持つように振る舞わせるための設定はどれか。 2026年3月4日 Self Collide(自己衝突)を有効にし、Particle SizeやCollide Widthを設定することで、パーティクル同士の堆積表現が可能になる。 UV空間において、テクスチャの密度が適切かどうか(歪みや解像度不足)を色分け表示して確認するツールはどれか。 Arnoldでのレンダリング時、ガラス越しのオブジェクトのアルファチャンネル(Alpha)が不透明になってしまうのを防ぎ、透過情報を正しく抜く設定はどれか。