Arnoldでのレンダリング時、ガラス越しのオブジェクトのアルファチャンネル(Alpha)が不透明になってしまうのを防ぎ、透過情報を正しく抜く設定はどれか。

Standard SurfaceのTransmission設定内にあるTransmit AOVsにチェックを入れると、背景のオブジェクトがガラスを透過してアルファチャンネルに反映される。