ディスプレイスメントマップを使用する際、メッシュの継ぎ目が割れてしまうのを防ぐために設定すべきArnoldのサブディビジョン設定はどれか。

Subdivision TypeをCatclarkにし、UV Smoothingを「Pin Corners」や「Linear」などに適切に設定することで、UV境界でのディスプレイスメントの連続性を保つ。