NURBSサーフェスをポリゴンに変換する際、曲率の高い部分(カーブがきつい部分)に自動的に多くのポリゴンを割り当てて滑らかにするテッセレーション設定はどれか。

Tessellation設定のCurvature(またはChord Height)関連のオプションを使用すると、平坦な部分は少なく、曲がった部分は多く分割され、形状再現性が高まる。