HOMELv025 UVシェルの一部を固定(Pin)し、Unfold(展開)操作を行ってもその部分が動かないようにするツールはどれか。 2026年3月4日 UV Editor内のPin Toolを使用すると、特定のUV頂点を固定でき、それ以外を展開・緩和する際の基準点として利用できる。 Mayaのプリファレンスファイル(userPrefs.melなど)が破損し、挙動がおかしくなった場合の標準的な対処法は何か。 GPUレンダリングにおいて、VRAM容量を超えるシーンデータを扱う際、システムメモリ(RAM)を代用してレンダリングを続行可能にする技術(遅くなるが落ちない)を何と呼ぶか。