VR/AR(仮想/拡張現実)アプリのテストにおいて、特有の「サイバー酔い(Motion Sickness)」を防ぐための確認事項はどれか。

描画の遅延やフレームレート低下は、ユーザーの動きと視覚情報のズレを生み、酔いの原因となるため厳しくテストする。