HOMELv015 ストリーミング処理で「ステートフル」な計算(合計の累積など)を行う際、状態情報の肥大化を防ぐために設定すべき項目はどれか。 2026年3月8日 ウォーターマークを設定することで、古い状態情報をステートから削除しメモリを解放できます。 Unity Catalogにおいて、データへのアクセスを一時的に外部ユーザーに許可するためのセキュアなリンクを生成する機能はどれか。 DLTで「ストリーミングテーブル」と「マテリアライズドビュー」を混在させてパイプラインを構築することは可能か。