HOMELv004 Unityにおいて、高品質なグラフィックス(PC/コンソール向け)を実現するために設計されたスクリプタブルレンダーパイプラインはどれか。 2026年3月24日 HDRPは物理ベースの高度なライティングや材質表現をサポートし、ハイエンドプラットフォーム向けに最適化されている。 Shader Graphにおいて、カメラから見たオブジェクトの表面の向きと視線角度に基づいて、輪郭を光らせる効果(フレネル)を作るノードはどれか。 UIのレイアウトにおいて、親要素のサイズ変更に応じて子要素を自動的に整列(格子状やリスト状など)させるコンポーネント群を何と呼ぶか。