HOMELv004 Shader Graphにおいて、カメラから見たオブジェクトの表面の向きと視線角度に基づいて、輪郭を光らせる効果(フレネル)を作るノードはどれか。 2026年3月24日 Fresnel Effectノードは視線と法線の角度差を利用し、物体の縁が発光するような表現を作成するのに適している。 部屋の中など、周囲の環境がオブジェクトに映り込む反射表現をリアルにするために配置するものはどれか。 Unityにおいて、高品質なグラフィックス(PC/コンソール向け)を実現するために設計されたスクリプタブルレンダーパイプラインはどれか。