Shader Graphにおいて、カメラから見たオブジェクトの表面の向きと視線角度に基づいて、輪郭を光らせる効果(フレネル)を作るノードはどれか。

Fresnel Effectノードは視線と法線の角度差を利用し、物体の縁が発光するような表現を作成するのに適している。