HOMELv005 壁や大きな物体の裏側にある、カメラから完全に見えないオブジェクトの描画計算をCPU側で事前に除外する機能はどれか。 2026年3月24日 Occlusion Cullingは遮蔽関係を計算し、視錐台内にあっても手前の物体に隠れているものを描画しない機能である。 Animator Controllerにおいて、ある状態から別の状態へ遷移する条件や時間を定義する矢印線を何と呼ぶか。 光が物体に当たって反射し、周囲の他の物体を照らす「間接光」をシミュレートする大域照明技術を何と呼ぶか。