HOMELv004 Animator Controllerにおいて、ある状態から別の状態へ遷移する条件や時間を定義する矢印線を何と呼ぶか。 2026年3月24日 Transition(トランジション)はステート間の移行ルール(ブレンド時間や条件フラグ)を管理するものである。 大規模なワールドを扱う際、複数のシーンを同時に読み込み、必要に応じてロード/アンロードを行う手法を何と呼ぶか。 壁や大きな物体の裏側にある、カメラから完全に見えないオブジェクトの描画計算をCPU側で事前に除外する機能はどれか。