HOMELv004 大規模なワールドを扱う際、複数のシーンを同時に読み込み、必要に応じてロード/アンロードを行う手法を何と呼ぶか。 2026年3月24日 マルチシーン編集機能を利用することで、広大な世界を分割して管理し、メモリ効率を高めることができる。 影の品質設定において、影のギザギザを目立たなくし、滑らかに見せるための処理設定はどれか。 Animator Controllerにおいて、ある状態から別の状態へ遷移する条件や時間を定義する矢印線を何と呼ぶか。