HOMELv004 影の品質設定において、影のギザギザを目立たなくし、滑らかに見せるための処理設定はどれか。 2026年3月24日 Soft Shadowsを選択すると、影の境界線にぼかし処理が入り、より自然な影が描画される(負荷は高くなる)。 2つのColliderが衝突せずにすり抜け、かつ重なったイベント(OnTriggerEnter)のみを検知したい場合の設定はどれか。 大規模なワールドを扱う際、複数のシーンを同時に読み込み、必要に応じてロード/アンロードを行う手法を何と呼ぶか。