複数のテクスチャを1枚の大きな画像にまとめ、描画時のマテリアル切り替え(ステート変更)回数を減らす最適化手法はどれか。

テクスチャアトラス化(アトラス化)により、複数のオブジェクトを1つのマテリアルで描画でき、ドローコール削減に繋がる。