HOMELv005 ゲームのパフォーマンス低下の原因(CPU/GPU負荷、メモリ使用量など)を特定するために使用するUnityのツールはどれか。 2026年3月24日 Profilerウィンドウを使用することで、フレームごとの処理時間やメモリ割り当て状況を詳細に分析できる。 光が物体に当たって反射し、周囲の他の物体を照らす「間接光」をシミュレートする大域照明技術を何と呼ぶか。 複数のテクスチャを1枚の大きな画像にまとめ、描画時のマテリアル切り替え(ステート変更)回数を減らす最適化手法はどれか。