HOMELv005 複数のテクスチャを1枚の大きな画像にまとめ、描画時のマテリアル切り替え(ステート変更)回数を減らす最適化手法はどれか。 2026年3月24日 テクスチャアトラス化(アトラス化)により、複数のオブジェクトを1つのマテリアルで描画でき、ドローコール削減に繋がる。 ゲームのパフォーマンス低下の原因(CPU/GPU負荷、メモリ使用量など)を特定するために使用するUnityのツールはどれか。 アーティストがインスペクター上で変数を調整できるようにするために、C#スクリプトの変数の前に付ける属性(Attribute)はどれか。