HOMELv005 Universal Render Pipelineにおいて、特定のオブジェクトだけを描画設定(レイヤー)を変えて処理するために使用するデータアセットはどれか。 2026年3月24日 Renderer FeatureをForward Rendererに追加することで、特定のレイヤーに対する追加の描画パスや効果を挿入できる。 テクスチャやモデルなどのアセットインポート設定をコードで自動化・統一するために使用するクラスはどれか。 高速で移動する小さな物体(弾丸など)が、壁をすり抜けてしまう現象を防ぐためのCollision Detection設定はどれか。