HOMELv006 特定のオブジェクト同士(例:プレイヤーと味方)は衝突せず、敵とは衝突するように設定を行う場所はどれか。 2026年3月24日 Project SettingsのPhysicsにあるCollision Matrixで、レイヤーごとの干渉(衝突するか否か)を定義できる。 キャラクターの「歩き」と「走り」のアニメーションを、移動速度パラメータに応じて滑らかに混ぜ合わせる機能はどれか。 UI要素をカメラや画面に張り付かせるのではなく、3D空間内の看板のように配置したい場合、CanvasのRender Modeを何にするべきか。