半透明なパーティクルが重なり合うことで、同じピクセルへの描画回数が増え、GPU負荷が高まる現象を何と呼ぶか。

Overdraw(オーバードロー)は、透明なオブジェクトがカメラの手前で重なり、ピクセルシェーダーが何度も実行されることでパフォーマンスを低下させる。