HOMELv009 ライトマップをベイクした際、影が歪んだり黒いシミができたりする原因となる「UVチャートの重なり」を確認できるビューモードはどれか。 2026年3月24日 SceneビューのDraw ModeをUV Overlapに切り替えることで、ライトマップUVが重複している箇所(赤く表示される)を特定できる。 半透明なパーティクルが重なり合うことで、同じピクセルへの描画回数が増え、GPU負荷が高まる現象を何と呼ぶか。 シーンビュー上に、ゲーム実行時以外でも敵の視界範囲やスポーン位置などを線やアイコンで可視化する機能を何と呼ぶか。