ライトマップをベイクした際、影が歪んだり黒いシミができたりする原因となる「UVチャートの重なり」を確認できるビューモードはどれか。

SceneビューのDraw ModeをUV Overlapに切り替えることで、ライトマップUVが重複している箇所(赤く表示される)を特定できる。