HOMELv009 半透明なパーティクルが重なり合うことで、同じピクセルへの描画回数が増え、GPU負荷が高まる現象を何と呼ぶか。 2026年3月24日 Overdraw(オーバードロー)は、透明なオブジェクトがカメラの手前で重なり、ピクセルシェーダーが何度も実行されることでパフォーマンスを低下させる。 従来のInput Managerに代わり、アクションベースで入力(キーボード、ゲームパッド、タッチ)を抽象化して管理する新しいシステムはどれか。 ライトマップをベイクした際、影が歪んだり黒いシミができたりする原因となる「UVチャートの重なり」を確認できるビューモードはどれか。