シェーダーの機能(キーワード)を必要に応じて有効/無効化し、使用していないバリエーションをビルドから除外して容量を節約する仕組みはどれか。

Shader Strippingは、ビルド時に使用されていないシェーダーバリアント(キーワードの組み合わせ)を自動または手動で削除する機能である。