HOMELv010 Asset Bundleを使用する際、複数のバンドルが同じテクスチャを参照していると、メモリ上に同じデータが重複してロードされる問題を何と呼ぶか。 2026年3月24日 共通のアセットを別の共有バンドルに切り出さないと、各バンドルにデータのコピーが含まれてしまい、メモリ消費量が増大する。 2Dゲームにおいて、スプライトに対して法線マップを使用した立体的なライティング効果を与えるためのURP専用のライトシステムはどれか。 ライトマップのUV展開において、隣接するチャート(UVアイランド)同士が近すぎて色が滲んでしまう現象を防ぐために設定するパラメータはどれか。