HOMELv013 Shader Graphにおいて、一つのグラフ内で「水」「氷」「沼」のように挙動を切り替えるための条件分岐を作る機能はどれか。 2026年3月24日 Keywords(キーワード)を定義し、そのオン/オフによって内部ロジックを分岐させることで、複数のバリエーションを単一シェーダーで管理できる。 マテリアルが異なっていてもシェーダーバリアントが同じであれば、ドローコールをまとめられる最新のバッチング機能はどれか。 特定のコンポーネント(例:Rigidbody)を追加した際、常に特定の設定値(例:Mass=10)が初期値として入るようにする機能はどれか。