Shader Graphにおいて、一つのグラフ内で「水」「氷」「沼」のように挙動を切り替えるための条件分岐を作る機能はどれか。

Keywords(キーワード)を定義し、そのオン/オフによって内部ロジックを分岐させることで、複数のバリエーションを単一シェーダーで管理できる。