HOMELv016 HDRPでリアルタイムレイトレーシング機能(Ray Tracing)を使用するために、ハードウェア(GPU)がサポートしている必要がある規格はどれか。 2026年3月24日 リアルタイムレイトレーシングにはDXR(DirectX Raytracing)対応のハードウェアとOS環境が必須となる。 Unityプロジェクトのビルド、テスト、デプロイをクラウド上で自動化し、チーム開発の効率を上げるUnity公式のCI/CDサービスはどれか。 URPにおいて、シーンの描画前に深度(Depth)情報を事前に計算することで、オーバードローを減らし描画負荷を下げる機能はどれか。