Animation Riggingパッケージにおいて、腕や足のように2つの関節(肘・膝)を持つボーンチェーンをターゲット位置に追従させる制約はどれか。

Two Bone IKは、3つのボーン(根元、中間、先端)を使用して、肘や膝の屈伸を含む自然なIK挙動を生成する。