HOMELv016 Progressive Lightmapperでのベイク処理において、GPUのVRAM不足などで処理が失敗した場合に、自動的にCPU処理に切り替える機能は何と呼ばれるか。 2026年3月24日 GPU Lightmapperがメモリ不足等で停止した場合、Unityは自動的にCPU Lightmapperに切り替えてベイクを継続する(設定で有効な場合)。 アンチエイリアス手法のうち、過去のフレームの情報を利用してギザギザを滑らかにするが、高速に動く物体に残像が生じやすいものはどれか。 Animation Riggingパッケージにおいて、腕や足のように2つの関節(肘・膝)を持つボーンチェーンをターゲット位置に追従させる制約はどれか。