Progressive Lightmapperでのベイク処理において、GPUのVRAM不足などで処理が失敗した場合に、自動的にCPU処理に切り替える機能は何と呼ばれるか。

GPU Lightmapperがメモリ不足等で停止した場合、Unityは自動的にCPU Lightmapperに切り替えてベイクを継続する(設定で有効な場合)。