HOMELv017 Animation Riggingパッケージにおいて、腕や足のように2つの関節(肘・膝)を持つボーンチェーンをターゲット位置に追従させる制約はどれか。 2026年3月24日 Two Bone IKは、3つのボーン(根元、中間、先端)を使用して、肘や膝の屈伸を含む自然なIK挙動を生成する。 Progressive Lightmapperでのベイク処理において、GPUのVRAM不足などで処理が失敗した場合に、自動的にCPU処理に切り替える機能は何と呼ばれるか。 手首を回転させた際に、前腕のメッシュが雑巾のように絞られて痩せてしまうのを防ぐために、回転を分散させる補助ボーン制御はどれか。