HOMELv018 半透明描画(Transparent)を使用せず、網点のようなパターンでピクセルを間引くことで、不透明(Opaque)のまま擬似的に透明度を表現する技術はどれか。 2026年3月24日 Dithering(ディザリング)を使用すると、描画順序の問題(ソート)を回避しつつ、フェードアウトのような表現が可能になる。 Shader Graphにおいて、平面のテクスチャに対して視差効果を与え、深みがあるように見せる(石畳の溝など)高度なマッピングノードはどれか。 作成したShader Graphのサブグラフ(Sub Graph)内で、親グラフから機能のオン/オフを切り替えられるように定義するものはどれか。