HOMELv018 Shader Graphにおいて、平面のテクスチャに対して視差効果を与え、深みがあるように見せる(石畳の溝など)高度なマッピングノードはどれか。 2026年3月24日 Parallax Occlusion Mappingノードは、視線ベクトルとハイトマップを用いてテクスチャ座標をずらし、擬似的に深い立体感を表現する。 VFX Graphで、複数のテクスチャ(連番画像ではない)を一つのアセットとして扱い、パーティクルごとに異なる絵柄をランダムに表示するのに適したテクスチャ形式はどれか。 半透明描画(Transparent)を使用せず、網点のようなパターンでピクセルを間引くことで、不透明(Opaque)のまま擬似的に透明度を表現する技術はどれか。