Shader Graphにおいて、平面のテクスチャに対して視差効果を与え、深みがあるように見せる(石畳の溝など)高度なマッピングノードはどれか。

Parallax Occlusion Mappingノードは、視線ベクトルとハイトマップを用いてテクスチャ座標をずらし、擬似的に深い立体感を表現する。