HOMELv018 VFX Graphで、複数のテクスチャ(連番画像ではない)を一つのアセットとして扱い、パーティクルごとに異なる絵柄をランダムに表示するのに適したテクスチャ形式はどれか。 2026年3月24日 Texture 2D Arrayを使用すると、同じサイズの複数枚のテクスチャをスライスとして格納し、インデックス指定で効率的にサンプリングできる。 VFX Graphにおいて、パーティクルの消滅時などに、Camera Shakeや音の再生といった外部イベントをトリガーするために使用する機能はどれか。 Shader Graphにおいて、平面のテクスチャに対して視差効果を与え、深みがあるように見せる(石畳の溝など)高度なマッピングノードはどれか。