HOMELv018 作成したShader Graphのサブグラフ(Sub Graph)内で、親グラフから機能のオン/オフを切り替えられるように定義するものはどれか。 2026年3月24日 Sub Graph内でKeywordを定義すると、それを使用する親グラフ側でバリアント分岐(機能の有効/無効)を制御できる。 半透明描画(Transparent)を使用せず、網点のようなパターンでピクセルを間引くことで、不透明(Opaque)のまま擬似的に透明度を表現する技術はどれか。 親マテリアルの設定を継承しつつ、特定の色やテクスチャだけを変更した「子マテリアル」を作成するUnity 2022以降の機能はどれか。