Unity 6(または近年)で導入された、GPUを活用して数万本の髪の毛や毛皮をリアルタイムに物理シミュレーション・描画するシステムはどれか。

Unity Hair Systemは、ストランド(毛束)ベースの物理演算とシェーディングをGPU上で効率的に行う公式機能である。