HOMELv018 Unity 6(または近年)で導入された、GPUを活用して数万本の髪の毛や毛皮をリアルタイムに物理シミュレーション・描画するシステムはどれか。 2026年3月24日 Unity Hair Systemは、ストランド(毛束)ベースの物理演算とシェーディングをGPU上で効率的に行う公式機能である。 URPにおいて、プロジェクターのようにテクスチャをシーンの形状に投影する「Decal Projector」を使用するために必要なRenderer Featureはどれか。 Water System(URP/HDRP)において、波頭が崩れる際に発生する白い泡をシミュレーションするための設定項目はどれか。