TrackAssetを継承したクラスを作成し、PlayableAssetとバインドすることで、独自の挙動を持つカスタムトラックを実装できる。正解解説の補足:正確にはTrackAssetを継承する。PlayableTrackは標準実装の一つ。 2 カスタムトラックを作成するにはTrackAssetクラスを継承し、クリップのデータ型やバインディング型を指定する。
TrackAssetを継承したクラスを作成し、PlayableAssetとバインドすることで、独自の挙動を持つカスタムトラックを実装できる。正解解説の補足:正確にはTrackAssetを継承する。PlayableTrackは標準実装の一つ。 2 カスタムトラックを作成するにはTrackAssetクラスを継承し、クリップのデータ型やバインディング型を指定する。