2D Lightingにおいて、複数のライトが重なった時に、光を「加算」するのではなく、最も明るいライトの値を使用する(色が白飛びしない)ブレンドスタイルはどれか。

Renderer Dataの設定でBlend Styleを作成し、ブレンド式をMax等に設定することで、光の重なりによる過剰な明度上昇を防げる。