HOMELv020 2D Lightingにおいて、複数のライトが重なった時に、光を「加算」するのではなく、最も明るいライトの値を使用する(色が白飛びしない)ブレンドスタイルはどれか。 2026年3月24日 Renderer Dataの設定でBlend Styleを作成し、ブレンド式をMax等に設定することで、光の重なりによる過剰な明度上昇を防げる。 Unity Version Control (Plastic SCM) において、巨大なリポジトリ全体をダウンロードせず、必要なフォルダだけを選択して作業スペースを作成する機能はどれか。 人間の肌や蝋のように、光が物体の内部に少し浸透して散乱する(SS)質感を表現するために、HDRPで設定が必要なプロファイルはどれか。