HOMELv007 異なるブループリント間で、依存関係を持たずにメッセージを送る仕組みはどれか。 2026年3月24日 Blueprint Interfaceを使用すると、相手のクラスを知らなくても共通の関数を呼び出すことができる。 ゲーム全体のルール(スコア、ラウンド管理など)を記述するのに最適なクラスはどれか。 物理シミュレーション中のオブジェクトに力を加えるノードはどれか。