Naniteが不得意とする(または初期バージョンで非対応だった)オブジェクトタイプはどれか。

Naniteは初期において半透明や変形するメッシュ(スケルタル)への対応が制限されていた(UE5.1以降改善されつつあるが、基本的には不透明な静的メッシュに最適)。