HOMELv014 「定期的にチームが効率を高める方法を振り返る」ことは、どのイベントに対応するか。 2026年3月27日 アジャイルの原則にある振り返りの活動は、スクラムではレトロスペクティブとして定義されています。 スプリントレビューの場で、ステークホルダーがプロダクトに全く興味を示さない原因として考えにくいものはどれか。 スクラムにおいて「経験主義」を支えるために、情報はどのように扱われるべきか。