キャラクターアニメーションにおいて、複数の動作クリップ(「歩く」と「走る」など)を滑らかにつなぐために、ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はどれか。

ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はモーションブレンディング