VRヘッドセットなどで、視線を動かした際の描画遅延によって発生する「酔い」を軽減するために、予測描画を行う技術はどれか。

非同期タイムワープ(ATW)などは、頭の動きに合わせて画像を歪ませ遅延を誤魔化す。