3DCG制作において、異なるアプリケーション間でシーンデータ(形状、ライト、カメラ、マテリアル等)を汎用的に交換するために開発された、Pixar社主導のオープンフォーマットはどれか。

USD (Universal Scene Description) は大規模なシーンデータの交換・構築に適したフォーマット。