HOMELv009 メタバースにおける「ショールーミング」現象への対策はどれか。 2026年4月14日 仮想空間での体験をそのまま購買に繋げるシームレスな体験設計が必要。 VR空間での「視野角」を広げる際にトレードオフとなる要素はどれか。 「メタバース標準化フォーラム(Metaverse Standards Forum)」の主な目的はどれか。