HOMELv008 Cinemachineにおいて、複数の仮想カメラの中から最も優先度の高いものを滑らかに切り替えるコンポーネントはどれか。 2026年1月25日 Cinemachine BrainはMain Cameraにアタッチされ、アクティブなVirtual Cameraを監視・制御する。 C#の構造体(struct)とクラス(class)の主な違いとして正しいものはどれか。 Unityのメモリ管理において、使用されなくなったアセットをメモリから解放するメソッドはどれか。