HOMELv008 Unityのメモリ管理において、使用されなくなったアセットをメモリから解放するメソッドはどれか。 2026年1月25日 Resources.UnloadUnusedAssets()は参照のないアセットをメモリから解放する。 Cinemachineにおいて、複数の仮想カメラの中から最も優先度の高いものを滑らかに切り替えるコンポーネントはどれか。 レイヤー間の衝突判定の有無を設定する場所はどこか。