HOMELv014 Androidの「Multithreaded Rendering」オプションの役割はどれか。 2026年1月25日 描画コマンドの生成を別スレッド(Render Thread)に移し、メインスレッドの負荷を軽減する。 オンラインゲームにおいて、パケット損失や順序入れ替わりを許容し、速度を優先する通信プロトコルはどれか。 Timelineアセットを再生するためのコンポーネント「Playable Director」の「Wrap Mode」で、再生終了後に最後のフレームを維持する設定はどれか。