HOMELv008 物理特性(摩擦係数や跳ね返り係数)を定義し、Colliderに割り当てるアセットはどれか。 2026年1月25日 Physic Material(2Dの場合はPhysics Material 2D)で摩擦や弾力性を設定する。 Text Mesh Proにおいて、フォントの質感を調整するために作成するアセットはどれか。 Listクラスを使用するために必要な名前空間(using)はどれか。